INICIANDO LAS  MATEMÁTICAS

            ISBN 958-96855-3-6

            A partir de 4 años de edad.

           Idiomas: Español - Inglés

 

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Presentación

Desde los primeros años de vida es necesario motivar y despertar el interés hacia las matemáticas de una manera que no se convierta en un temor para el jugador.

En este juego didáctico, Solda, el guardián del Castillo, guiará al jugador, lo invitará a iniciar y a  conocer el mundo de las matemáticas en una aventura divertida que le proporcionará elementos que le aumenten su habilidad mental y razonamiento matemático, mediante diferentes escenarios y niveles con múltiples ejercicios aritméticos.

 

Objetivos

  • Reforzar la noción de conjunto mediante pareamientos y asociaciones.
  • Aumentar la agilidad matemática y el cálculo mental.
  • Reforzar el manejo de los números de 0 a 10, mediante diferentes ejercicios.
  • Reforzar el manejo de las secuencias.
  • Motivar la reversibilidad de pensamiento.
  • Iniciar al jugador en la resolución de problemas matemáticos.

 

CONJUNTOS

Actividad 1  En este módulo, el dragón Pólux lo ayudará a la comprensión de los conjuntos.  El juego consiste en ubicar cual o cuales de los elementos que aparecen a la izquierda corresponden a los conjuntos que aparecen a la derecha.

Haciendo clic en los signos que están a los costados de Pólux y en el central, se confirma la respuesta.

Actividad 2  De igual manera, el jugador podrá  entender la diferencia entre lo que es mayor o menor al indicarle a Círux, cuál de los conjuntos contiene más o menos elementos.

 

 

 

 

 

 

MANEJO DEL NÚMERO

Actividad 1 El jugador debe ayudar a Solda a contar los puntos de cada hongo. Haciendo clic en el hongo, lo podrá ampliar para contar.

 

Actividad 2  De igual manera, pero con movimiento y en un tiempo determinado, el jugador tendrá que contar los diversos personajes y escribir la respuesta.

 

Actividad 3  El jugador debe escribir el número de naranjas que faltan para completar la decena.

 

 

 

 

 

RAZONAMIENTO MATEMÁTICO

Sobre tres actividades y escenarios distintos del Castillo que cuida Solda, el jugador deberá medir su capacidad mental manejando números.

 Actividad 1  Números con selección de una característica.

 

Actividad 2  Números con selección de dos

características.

 

Actividad 3  Números con selección de tres características.

 

SECUENCIAS NUMÉRICAS

Se trata de aumentar la agilidad mental y el razonamiento matemático en un escenario de dos niveles de dificultad al jugar con secuencias utilizando los números de 0 a 10.

 

SECUENCIAS GEOMÉTRICAS

Una vez más, la agilidad mental y el razonamiento matemático pondrán a prueba la mente del jugador al tener que completar múltiples secuencias compuestas de figuras geométricas. La estrella representa la figura faltante en la secuencia.

 

SUMAS Y RESTAS

Es este módulo, Solda lo guiará a resolver  sumas y restas con números de 0 al 9.

 

ASOCIACIÓN NÚMERO-CANTIDAD

El jugador debe hacer un clic en la cifra que corresponde al número que piensa Solda.