Juegos para el preescolar

$25.000

La formación de imágenes mentales de cada uno de los individuos es diferente y se da como resultado de las experiencias dadas por su entorno. Este juego afianza e integra las vías del sistema visual posibilitando analizar las características de los elementos para que el jugador logre un buen ritmo de aprendizaje.

Disponible únicamente para PC

Descripción

JUEGOS PARA EL PREESCOLAR

ISBN 978 908 96800 1 8
Primero Primaria
Idiomas: Español – Inglés
Disponible únicamente para PC

Presentación
La formación de imágenes mentales de cada uno de los individuos es diferente y se da como resultado de las experiencias dadas por su entorno. Este juego afianza e integra las vías del sistema visual posibilitando analizar las características de los elementos para que el jugador logre un buen ritmo de aprendizaje.

Cada uno de los gráficos conduce a un ejercicio distinto.

Indicadores de logros

  • Afianzar el desarrollo perceptual, la formación de imágenes mentales y la ampliación de códigos visuales.
  • Reforzar el concepto de:
      • Esquema corporal.
      • Color, forma, tamaño, clasificaciones, detalle, análisis y síntesis.
      • Seriación con tamaños.
      • Categorías semánticas.
  • Centrar la atención teniendo en cuenta la movilidad ocular y la ampliación del campo visual.
  • Introducir el manejo del computador.
  • Desarrollar el proceso de atención integrando los sistemas visuales con el manejo de detalle y movimiento.
  • Construir análisis y síntesis.
  • Ampliar el vocabulario tanto en inglés como en español.
ANÁLISIS Y SÍNTESIS
Actividad 1: Armar la figura central.
Actividad 2: Armar la figura humana.

Completa la figura del centro con las partes que se encuentran a los lados.

CLASIFICACIÓN FORMA TAMAÑO Y COLOR

En este ejercicio se deben seleccionar diferentes figuras por color, forma o tamaño, y se clasificarán de acuerdo con la característica correspondiente.

Seleccionar la figura y llevarla sobre la que cumple la característica.

FIGURA FONDO

Este ejercicio está diseñado para lograr la viso-espacialidad. El jugador debe buscar las imágenes incompletas que tiene dentro de un entorno llevando un recuadro y colocándolo en el lugar exacto.

La representación de imágenes visuales contiene tres escenarios.

ANALISIS Y SINTESIS

El jugador podrá completar un entorno gráfico  arrastrando las figuras geométricas con un clic sostenido.

SECUENCIAS DE TAMAÑOS

En esta actividad se deben realizar las secuencias de tamaños de acuerdo a la orden correspondiente.

Llevar la figura según corresponda su lugar en la secuencia.

DETALLE

Busca el muñeco igual a la muestra y haz clic en la nariz correspondiente de la figura.

CLASIFICACIONES

Hace clasificación con medios de transporte, animales, prendas de vestir, partes del cuerpo, instrumentos y objetos en general, el jugador deberá abrir secuencialmente las llaves y posicionarse sobre al dragón Pólux cuando la figura corresponda a la categoría.

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