Visión Espacial

$25.000

Las relaciones viso-espaciales se definen como la relación de sí mismo con el entorno o entre dos o más objetos que pertenezcan a ese entorno.
Este juego pedagógico que estimula en el jugador la construcción de planeamientos permite mejorar la coordinación viso-motriz, el freno inhibitorio y la creatividad. Es un programa ideal para motivar a los niños a la escritura.
De la misma manera ofrece al jugador la posibilidad de crear su propia escena ubicándola dentro de un contexto, con el fin de despertar su creatividad y ayudarlo a una mejor comprensión del manejo de figuras dentro de un entorno.

Descripción

VISIÓN-ESPACIAL
ISBN 958-96855-6-0
Idiomas: Español – Inglés

Presentación
Las relaciones viso-espaciales se definen como la relación de sí mismo con el entorno o entre dos o más objetos que pertenezcan a ese entorno.
Este juego pedagógico que estimula en el jugador la construcción de planeamientos permite mejorar la coordinación viso-motriz, el freno inhibitorio y la creatividad. Es un programa ideal para motivar a los niños a la escritura.
De la misma manera ofrece al jugador la posibilidad de crear su propia escena ubicándola dentro de un contexto, con el fin de despertar su creatividad y ayudarlo a una mejor comprensión del manejo de figuras dentro de un entorno.

Indicadores de logros

  • Ayudar a elaborar, construir y organizar planeamientos mentales.
  • Reforzar la lateralidad y la direccionalidad por medio de copias y complementación de figuras, permitiendo al jugador
  • lograr un manejo de lateralidad hasta alcanzar el cruce de línea media, aspectos importantes para lograr una buena habilidad lectora y matemática.
  • Estimular la interiorización de imágenes mentales relacionándolas con su posición en el espacio.
  • Motiva y desarrolla las habilidades de escritura.
  • Inicia al jugador en la representación visual de figuras con simetrías.

PLANEAMIENTOS VISO ESPACIALES
El ejercicio consiste en copiar un patrón para reproducirlo en la figura central.
Se debe partir del círculo azul.

FIGURAS EN ESPEJO
El ejercicio consiste en copiar un patrón para reproducirlo en la figura en espejo.
Se debe partir del círculo azul.

ARMA EL PAISAJE
En este ejercicio el jugador podrá componer escenarios a partir de diferentes elementos y escribir su historia, utilizando diferentes herramientas.
Haciendo clic en las herramientas se ejecutará la acción correspondiente dentro del escenario.
En la parte inferior de la pantalla se puede redactar un cuento propio.

RAZONAMIENTO VISO ESPACIAL
En este módulo el niño debe encontrar la salida del laberinto. Con las flechas se puede desplazar al muñeco a través de los distintos caminos.

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