Descripción
ENTRETENIMIENTO DE LECTURA
ISBN 978-958-8144-02-3
Idiomas: Español
Presentación
Este juego permite manejar diferentes símbolos y códigos lingüísticos que ayudan al jugador a ampliar el campo semántico tanto para la escritura como para la lectura.
Indicadores de logros
- Desarrollar la atención, observación y concentración.
- Desarrollar la conciencia semántica con ejercicios de antónimos, sinónimos y analogías.
- Aumentar la agilidad mental con interpretación de diferentes códigos lingüísticos.
- Ejercitar mediante el juego la fluidez verbal.
- Desarrollar la comprensión lingüística de los códigos y signos que componen el idioma español.
- Apoyar la comprensión semántica del lenguaje.
CONCIENCIA FONOLÓGICA
Es una sopa de letras para trabajar la integración visual y lograr la conciencia fonológica.
El jugador tendrá que utilizar su capacidad de entendimiento semántico al tener que buscar nuevas palabras relacionadas con temas como familia y valores, entre otros.
CONCIENCIA SEMÁNTICA
Integración visual para el logro de la conciencia semántica.
Consiste en organizar palabras que están desordenadas partiendo de grafemas.
El jugador debe arrastrar, con un clic sostenido, los grafemas hacia el ánfora con el fin de formar nuevas palabras.
CODIFICACIÓN Y DECODIFICACIÓN
Interpretación de signos y códigos desde un entorno iconográfico.
Tendrá que hacer clic primero en los símbolos y posteriormente en la sílaba correcta para formar la palabra.
CONCIENCIA SEMÁNTICA
Busca la relación entre sinónimos, antónimos y analogías.
El juego consiste en atrapar a losvampiros. El jugador debe relacionar las palabras.
CONCIENCIA SINTÁCTICA
Integración semántica organizando frases con tres palabras las cuales no puede cambiar.
Utilizando las palabras dadas el jugador debe construir frases con sentido.
CONCIENCIA FONOLOGICA
Relación de parentescos.
Mediante adivinanzas el jugador debe completar oraciones que tienen relaciones de parentescos.
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