Descripción
INICIANDO LAS MATEMÁTICAS
ISBN 958-96855-3-2
Idiomas: Español – Inglés
Presentación
Desde los primeros años de vida es necesario motivar y despertar el interés hacia las matemáticas de una manera que no se convierta en un temor para el jugador.
En este juego didáctico Solda, el guardián del Castillo, guiará al jugador y lo invitará a iniciar y a conocer el mundo de las matemáticas en una aventura divertida que le proporcionará elementos que le aumenten su habilidad mental y razonamiento matemático, mediante diferentes escenarios y niveles con múltiples ejercicios aritméticos.
Indicadores de logros
- Reforzar noción de conjunto.
- Aumenta la agilidad matemática y el cálculo mental.
- Reforzar el manejo de los números de 0 a 10, mediante diferentes ejercicios.
- Reforzar el manejo de las secuencias.
- Motivar la reversibilidad de pensamiento.
- Iniciar en la resolución de problemas matemáticos.
MANEJO DEL NÚMERO
Actividad 1 El jugador debe ayudar a Solda a contar los puntos de cada hongo. Haciendo clic en el hongo,
lo podrá ampliar para contar.
Actividad 2 De igual manera, pero con movimiento y en un tiempo determinado, el jugador tendrá que
contar los diversos personajes y escribir la respuesta.
Actividad 3 El jugador debe escribir el número de naranjas que faltan para completar la decena.
CONJUNTOS
Actividad 1 En este módulo, el dragón Pólux lo ayudará a la comprensión de los conjuntos. El juego consiste en
ubicar cuál o cuáles de los elementos que aparecen a la izquierda corresponden a los conjuntos que aparecen a la
derecha.
Haciendo clic en los signos que están a los costados de Pólux y en el central, se confirma la respuesta.
Actividad 2 De igual manera, el jugador podrá entender la diferencia entre lo que es mayor o menor al indicarle a
Círux, cuál de los conjuntos contiene más o menos elementos.
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO
Sobre actividades y escenarios distintos del Castillo que cuida Solda, el jugador deberá medir su capacidad mental manejando números, con tres niveles de dificultad.
Actividad Establecer el número de elementos que cumplen con una característica.
SECUENCIAS NUMÉRICAS
Se trata de aumentar la agilidad mental y el razonamiento matemático en un escenario de dos niveles de dificultad al jugar con secuencias utilizando los números de 0 al 12.
SECUENCIAS GEOMÉTRICAS
Una vez más la agilidad mental y el razonamiento matemático pondrán a prueba la mente del jugador al tener
que completar múltiples secuencias compuestas de figuras geométricas.
La estrella representa la figura faltante en la secuencia.
SUMAS Y RESTAS
En este módulo, Solda lo guiará a resolver sumas y restas con los números dígitos.
ASOCIACIÓN NÚMERO-CANTIDAD
Este ejercicio busca la agilidad mental relacionando los números con la escritura de la palabra.
El jugador debe hacer un clic en el número que corresponde con la cantidad que piensa Solda.
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