Iniciando El Conocimiento

$25.000

Este juego estimula el desarrollo cerebral y el razonamiento del jugador, dándole la posibilidad de integrar el sistema visual con el sistema auditivo con el fin de lograr la ampliación del lenguaje.

El juego, mediante ejercicios para desarrollar los dos hemisferios cerebrales, introduce al niño al mundo del aprendizaje a través de clasificaciones de animales, medios de transporte, instrumentos y el manejo de los antónimos hasta llegar a la categorización semántica.

Haciendo clic en audio se puede seleccionar entre hablado, cantado, o en idioma inglés.

Disponible únicamente para PC

SKU: ISBN 958-96855-8-7 Categoría:

Descripción

INICIANDO EL CONOCIMIENTO

ISBN 958-96855-8-7
A partir de 2 años de edad
Idiomas: Español – Inglés
Disponible únicamente para PC

Indicadores de logros

  • Lograr la categorización en los sonidos del lenguaje.
  • Conciencia fónica.
  • Reforzar concepto de clasificación.
  • Reforzar los conceptos de las nociones intuitivas
    viso-espaciales.
  • Desarrollar la coordinación viso-motora.
  •  Iniciar al niño en el manejo del computador.
  • Introduce al niño en las habilidades del idioma en
    español e inglés.
  • Amplia el código lingüístico en español e inglés.

 

CLASIFICACIONES

Haciendo clic en el hueco se cambiar: 1. el animal 2. El medio de transporte 3. El instrumento musical

ANIMALES

En este módulo se podrá oír el
nombre del animal, su
onomatopeya y el sonido que
emite

TRANSPORTES

Aquí encontrarás diferentes
medios de transporte y los sonidos
que emiten.

INSTRUMENTOS

Se muestran varios instrumentos
musicales con el nombre y su
sonido correspondiente.

Información adicional

Características

EVALUACIÓN DE CLASIFICACIONES
Este ejercicio consiste en hacer clic en la respuesta "si" en el caso en que los dibujos que aparezcan pertenezcan a la misma categoría, y haciendo clic en la opción: “no”, si son de distintas categorías.
Haga clic por encima de los objetos y escuche su nombre.

NOCIONES INTUITIVAS

ESPACIALES
Adelante Atrás
Afuera Adentro

LONGITUD
Largo Corto

TAMAÑO
Grande Pequeño
Arriba Abajo

CANTIDAD
Muchos Pocos

OPUESTOS
Lleno Vació
Caliente Frío
Viejo Joven
En este módulo se hace una representación gráfica del concepto de los antónimos.
Haciendo clic en la flecha puedes variar la cantidad o magnitud.

INDUCCIÓN AL CONCEPTO DE CONJUNTOS POR LA CARACTERÍSTICA.

AMBIENTE ANIMAL
En este módulo, tres ambientes animales, se puede escuchar el sonido de cada animal al pasar el ratón por encima del mismo.

CLASIFICACIÓN DE CONCEPTOS

ANIMALES Y VIVIENDAS
Consiste en relacionar el animal con su vivienda.
Haciendo clic en el animal correspondiente, se supera el ejercicio

ANIMALES Y ANIMALES
Consiste en encontrar el animal de la misma especie que el que se
muestra en el costado izquierdo de la pantalla.
Haciendo clic en el animal de la misma especie se supera el ejercicio.

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